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大班数学对号入座说课稿

时间:2024-07-12 17:25:40
大班数学对号入座说课稿

大班数学对号入座说课稿

作为一名教学工作者,通常需要准备好一份说课稿,说课稿有助于提高教师的语言表达能力。快来参考说课稿是怎么写的吧!以下是小编为大家整理的大班数学对号入座说课稿,仅供参考,欢迎大家阅读。

  大班数学对号入座说课稿1

一、说教材

大班幼儿思维处于抽象逻辑的萌芽发展阶段,在认识事物方面不仅能够感知事物的特点,而且能够进行初步的判断和推理。《幼儿园教育指导纲要》提出:数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到学数学的重要性和趣味性,引导幼儿对周围环境中数量、形、时间和空间等现象产生兴趣,用简单的数学方法解决生活和游戏中出现的某些简单问题。由此可见,生活化、游戏化已经成为构建数学课程最基本的原则。该教材选自南方出版社《新课标》,教材取之于生活,发展能力运用于生活,这是幼儿园所有课程建构的出发点和归宿。为此我选择了本节活动,激发幼儿体验数学活动的兴趣,并在此基础上展开思考、探索,学会自觉地构建知识。

二、说学情

当今社会幼儿对各种新鲜事物、电子产品等司空见惯,但对去电影院看电影的入座常识却不怎么了解,本次活动让幼儿在认识“排”和“座”的基础上,通过情境创设让幼儿模拟买票看电影来提高幼儿社会认知能力、丰富幼儿的社会经验,更好地满足幼儿的求知欲望。

三、说活动目标

1、通过自制座位票,了解座位票中“排”与“座”的意义。

2、学习按座位票中的两个条件,对号入座的正确方法。

3、发展幼儿大胆的社会交往能力。

4、积极参与数学活动,体验数学活动的乐趣。

四、说活动重难点

本次活动的重点是引导幼儿运用生活中的序数经验,感受“排”与“座”之间的对应关系,通过自制座位票,了解座位票中“排”与“座”的意义,这也是此次活动的主要目标。难点是学习按座位票中的两个条件,对号入座的正确方法。在日常生活中,幼儿受客观条件限制,对座位票可能很陌生,通过此次活动激发幼儿大胆尝试,积极参与数学活动,体验数学活动的乐趣。

五、说活动准备

教具:教师一张大的“__排__座”;1――4排的“排”标记;音乐磁带;动画碟;猫咪挂饰;贴有“排”、“座”标记的小椅子40把。

学具:幼儿每人一张小的“__排__座”;小箩筐;水彩笔。

六、说教学方法

在整个教育活动中,教师将以引导者、支持者、参与者的角色出现,恰当地使用数学方法,引领幼儿在已有对序数认识的基础上运用观察法、尝试操作法自制座位票。运用情境创设法,帮助幼儿快速集中注意力,投入到活动中。通过体验探究法使幼儿经历探究过程、获得深层次的情感体验、建构知识和掌握解决问题的方法。探究既是一种学习方式,也是一个学习过程。

七、说教学过程

1、听音乐,做律动进教室(猫妈妈和猫宝宝们配戴胸卡)。

2、情景导入。导语:嗨!亲爱的猫宝宝们,你们好,今天天气真好,妈妈想带你们去看电影,可是你们从来没有去过电影院,拿到座位票不知道怎样对号入座,妈妈知道我的猫宝宝们可聪明了,我们先来学学对号入座的本领,再去看电影。(在日常活动中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式。角色扮演是孩子们喜欢的游戏之一,他们活泼好动,扮演小花猫对此更是感兴趣。《纲要》中指出:幼儿是教育活动的`积极参与者而非被动者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要及接受能力相吻合,以引导幼儿向最近目标发展区发展。)

3、创设电影院场景:座位共为4排,每排10座(座位分单双号)。

(1)认识“排”,幼儿自制“排”号。

(2)给每排贴上“排”标记。

(师):妈妈今天给你们带来了两个字宝宝,我们先来认识第一个字宝宝:“排”,看我们猫宝宝坐了几排呀?(师幼):1排,2排,3排,4排。(师):第一排的猫宝宝们请起立,鼓鼓掌,请坐下;第二排的猫宝宝们请起立,招招手(你们好),请坐下;第三排的猫宝宝们请起立,点点头,请坐下;第四排的猫宝宝们请起立,拍拍肩,请坐下。(师):现在请我的猫宝宝们从你的小箩筐里拿出“——排”和黑色水彩笔,你坐在第几排你就在横线上写上几。

(3)认识“座”,幼儿自制“座”位号。

(师):猫宝宝们我们再来认识第二个字宝宝:“座”,我们来看一下我的猫宝宝们坐了几座?(同时猫妈妈告诉猫宝宝们电影院的座位号分单双数)。引导猫宝宝复习10以内的单双数。并告诉猫宝宝左边是单数,右边是双数。(师幼)左:1座、3座、5座、7座、9座。(师幼)右:2座、4座、6座、8座、10座。猫妈妈引导猫宝宝认清单双数并记住自己的座位号。(师):现在请猫宝宝们从小箩筐里拿出“——座”和黑色水彩笔,你坐在第几座你就在横线上写上几。

(4)认读座位票。

请个别猫宝宝认读自己的座位票,同时猫妈妈帮助猫宝宝纠正不对的地方。

4、摸拟排队购票,按座位票找座位看电影。

(1)猫宝宝有序排队购票。

(2)看购到的座位票,找到座位。

5、评价。猫妈妈给表现好的猫宝宝发奖。

八、说预计效果分析

幼儿由于社会经验不足,缺乏社会常识,在理解座位号是分单双号,左右分排上可能有一定困难。通过此次活动幼儿的社会交往能力将会得到锻炼,丰富幼儿的社会交往经验,更好地满足幼儿在生活场景中自然获得知识的求知欲望。

  大班数学对号入座说课稿2

活动目标:

1、喜欢参与数学活动,体验对号入座的乐趣。

2、了解座位票中“排”与“座”的意义,学会看票,掌握票中能找到准确座位的两个条件。

3、能通过手中的票,找到自己的位置,并与他人大胆交流。

活动准备:

1、自制电影院座位分布图。

2、学具:幼儿人手一张电影票。

3、情境布置:电影院。 活动过程:

1、情境导入,激发幼儿兴趣。

教师:小朋友们看过电影吗?看电影前需要凭什么进入电影院呢?

2、出示电影票,引导幼儿座位票中“排”与“座”的意义,幼儿尝试根据电影票上的提示找到电影院座位分布图中相应的座位。

(1)教师出示一张电影票,幼儿观察,引出“排”与“座”。

(2)教师在黑板上出示电影院自制图,请个别幼儿上台尝试根据票上的提示找一找电影院座位分布图中相对应的座位。

(3)请找准位置的幼儿说出自己是如何找到座位的。

(4)教师梳理,小结:离屏幕近的是第一排,从前往后数一共有“几”排,每排从一边往另一边数的是座。

3、幼儿再次根据电影票上的提示找到电影院座位分布图中相对应的座位。

(1)请一名幼儿说一说自己希望坐在电影院中的第几排第几座。请另一名幼儿帮助其找到示意图中对应的座位。

(2)请一名幼儿根据自己的表达,提前进入电影院找到自己的座位。

(3)集体验证。

4、幼儿集体进电影院对号入座。

(1)幼儿领取电影票,请幼儿并介绍自己坐在电影院的第几排,第几座,并说一说进入电影院后会怎样找座位。

(2)教师梳理、总结:根据电影票的提示先找到第几排,再找第几座。

(3)幼儿有序进入电影院,并根据电影票的提示找到自己的座位。

(4)检验幼儿是否对号入座,帮助有困难的幼儿。

(4)请部分幼儿邀请客人一起看电影,并帮助客人根据电影票中的提示找到座位。

(5)观看电影,教师小结,自然结束活动。

活动延伸:

鼓励幼儿与家人看电影时帮助家人根据电影票上的提示找到座位。

  大班数学对号入座说课稿3

活动目标

1.能理解电影票上数字的意义。

2.认识排与座,尝试运用序数的经验寻找座位。

3.发展空间方位能力,感受数学活动的有趣。

活动准备

1.电影票,座位图,两张方向相反的座位图。

2.三个方向不同、座位数不同的模拟影厅。

3.电影票若干张(座位号各不相同)。

活动过程

一、了解电影票上的秘密

1.出示电影票,师:认识这个吗?它现在还有用吗?

2.幼儿根据已有经验解读票面信息。

教师引导性提问:票上的信息你们看懂了吗?文字表示什么?数字又有什么意义?

小结:这是一张电影票,时间是20xx年的11月28日,地点是启东永乐影城3号厅,电影的名字叫《里约大冒险》,座位号是1排5座,票价是40元。

二、了解排与座的意义

1.了解电影票与座位的关系。

教师提问:电影院的座位可以随便坐吗?为什么?

小结:电影院的座位不能随便坐,要根据电影票上的排号和座号找座位,每张电影票代表一个座位。

2.尝试寻找座位。

出示座位图,师:这就是永乐影城3号厅,你能找到这张电影票的座位吗?

师:一张电影票,小朋友找到了几个不同的座位.到底哪个是正确的呢?我们先看看1排究竟在哪里。

(1)认识“排”。出示方向相反的座位图,师:这是我们教室椅子的座位图,这两张图的1排分别在哪里?为什么觉得在这里?你们发现了什么?(引导幼儿观察排与黑板的关系,从而理解排与屏幕的关系)

教师梳理总结:电影院中,离屏幕最近的是第一排,然后依次是第二排、第三排……

(2)认识“座”。出示座位图,师:5座在哪里呢?你是怎么数的?如果从左到右数,5座在哪里?如果从右到左数,5座又在哪里?

(3)找出正确的电影票座位。师:这张电影票是1排5座.刚才小朋友找到好几个座位,哪个是正确的呢?启东永乐电影院3号厅的座号是从左到右排列的,1排5座在哪里?

三、体验生活中的对号入座

1.教师带幼儿来模拟影院1号厅,边分发电影票边说:各位观众,本厅的《灰太狼与喜羊羊》马上就要放映了,请还未入座的观众赶快对号入座。重点关注:幼儿寻找座位的策略,遇到什么困难,如何解决的,并适时引导幼儿间互动,帮助能力弱的幼儿寻找座位。

2.教师带领幼儿来到方向与标记均有变化的2号厅、3号厅,请幼儿重新取票观看电影。重点关注:方向与标记的改变对幼儿寻找座位的影响。

游戏次数根据幼儿的掌握情况而定,教师可与幼儿共同布置不同方向、不同座位数的电影厅继续游戏。

活动延伸

在活动区中摆放操作卡,让幼儿根据操作卡的提示帮助小动物对号入座。

活动反思

《3—6岁儿童学习与发展指南》中,数学认知的目标之一是“初步感知生活中数学的有用和有趣”。因此,我利用生活中的情景提高数学活动的有效性。

1.源于生活的活动导入,凸显了数学活动的有趣。我在投影仪上出示一张孩子们熟悉的电影票,直截了当地提问“它现在还有用吗”,引发幼儿争论和探讨,幼儿很快投入到学习新知的情景中。

2.寓于生活的教学过程,体现了数学活动的有效。我力求创设与教学内容相关的生活情景,让幼儿主动提取已有经验,自觉通过观察、比较、分析,不断获得数学知识。特别是当幼儿对第一排位置产生不同意见,谁也说服不了谁时,我及时出示了不同方向摆放的椅子图,引导幼儿发现椅子与黑板之间的关系,使教学效果变得实在而有效。

3.用于生活的模拟游戏,体现了数学活动的有用。学习数学的重要目的,在于用所学的数学知识解决日常生活中的实际问题。让孩子们拿着电影票进入三种不同方向的电影厅,看三场短小的动画片,这样的安排,更能让幼儿感受数学在生活中的价值,体验到学而有用的喜悦感。


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